Dla wielu nauczycieli i edukatorów programowanie to nadal trudny temat. A tak nie musi być! Słuszność kształcenia algorytmicznego i programowania aktualnie nie podlega jakiejkolwiek dyskusji, to kolejne niezbędne kompetencje kluczowe.
Jak zacząć i od czego zacząć? Jaką drogą pójść?
Zapraszamy Państwa na szkolenie adresowane dla osób, które chcą rozpocząć swoją przygodę z nauczaniem programowaniem.
- Proste, sprawdzone zasoby i narzędzia online służące do nauki kodowania,
- Zabawy ruchowe,
- Kodowanie offline
- Gry do nauki programowania
Moduł: 4 h
Moduł I – etap przedszkola,
Moduł II – etap edukacji wczesnoszkolnej
Nauczanie w modelu STEAM - uczeń twórcą
- Podstawowe informacje o pracy w modelu STEAM – warsztat
- ETAP IV-VIII, Szkoła średnia
- Konstruowanie realnie działających modeli badawczych, nauka programowania i mechatronika z modułami elektronicznymi,
- Konstruowanie realnie działających układów elektronicznych z zestawem BECREO KIT.
- Narzędzia badawcze tworzone przez uczniów, a wykorzystywane przez nauczycieli w korelacji międzyprzedmiotowej.
- Programowanie płytki Arduino i MicroBit
Edukacja wczesnoszkolna, klasy IV-VIII
- Podstawowe informacje o pracy w modelu STEAM - warsztat
- Konstruowanie realnie działających modeli badawczych, nauka programowania i mechatronika z modułami elektronicznymi
- Tworzenie papierowych modeli i łączenie ich z elektroniką np. Inteligentny dom
- Narzędzia badawcze tworzone przez uczniów, a wykorzystywane przez nauczycieli w korelacji międzyprzedmiotowej.
- Programowanie płytki MicroBit
Moduł I – edukacja wczesnoszkolna
Moduł II – Klasy IV-VIII
Pełna oferta dostępna w Katalogu
Pobierz katalog